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ガンオンスナ反対WS000000


荒廃都市。初動は、やはり4取りからの基盤づくりではないだろうか?
よく、北に集中してしまうケースが見られるが、北攻めはあくまで奇策。SAが開いてしまっては、どんなに押していても捨てなければならないので、何もかも無駄になりやすい。

SAが開いたら……

4やビコや補給艦から出てしっかりSAを確保する。これ当たり前。
…… なのだが、どうしても取られてしまう場合だってある。(連邦とて遊んでおるわけではあるまい?)

問題はそこから。歩兵はどう動いたらいいのだろうか?

作戦1.Yを徹底防御。
 一番多く見かける光景だが、果たして意味はあるのだろうか?確かにエース出現後も核や集中攻撃で動きを止める場面も稀にあるが、ほとんどの場合、壁を壊され一気に削られる。

作戦2.Aに転身。一気に攻勢。畳み掛ける。
 稀にしか見られないがYをやられている間にAを落として、そのままの流れでBを殴る。纏まって動けたときはほぼ決まっているので、作戦としてはこちらのほうが必勝パターンではないかと思うが……

個々の歩兵、指揮を担当する人は状況を常に確認して、最良と思われる手段の提言と言及を促していく必要があると思う。



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